VISMASK  (ステートメント)


画像間演算をします。


VISMASK <ウィンドウ番号>,<X座標>,<Y座標>,<画面1>,<画面2>,<モード>[,<2値下限>[,<2値上限>]]


<ウィンドウ番号>
ウィンドウの番号を指定します。(0~511)
<X座標>
X座標を指定します。(0~511)
<Y座標>
Y座標を指定します。(0~479)
<画面1>
演算する格納メモリ番号を指定します。(0~3)
<画面2>
演算する格納メモリ番号を指定します。処理結果の格納先になります。(0~3)
<モード>
画像間演算の種類を指定します。(0~10)
0:2値AND
1:2値OR
2:2値XOR
3:AND(輝度値を2進数化し各ビットごとにAND)
4:OR(輝度値を2進数化し各ビットごとにOR)
5:XOR(輝度値を2進数化し各ビットごとにXOR)
6:加算(輝度値が255以上の場合255に固定)
7:減算(輝度値が0以下の場合0に固定)
8:最大値(輝度値の大きい方を選択)
9:最小値(輝度値の小さい方を選択)
10:絶対値(輝度値の差の絶対値)
  • 処理画面と格納画面が同じ番号の場合エラーになります。
  • 処理範囲をウィンドウで指定します。
  • 指定したウィンドウの位置が画面をはみ出す場合、実行結果はエラーになります。
  • 指定できるウィンドウの形状は矩形の角度0°のみです。その他のウィンドウの場合、エラーになります。
  • 2値化の演算では、画面1も2値化処理されます。
  • 本命令はロボットコントローラではμVisionボード(オプション)が必要です。



VISSCREEN 0,0,1
'格納メモリ0番に即時描画します。
WINDMAKE R,1,512,480,0,2
'ウィンドウ1番を矩形ウィンドウに設定します。
CAMIN 1
'カメラ映像を格納メモリに取得します。
VISCOPY 0,1
'格納メモリ0番を1番にコピーします。
VISBRIGHT 255
'描画輝度を255に設定します。
VISRECT 100,100,100,100,1
'画面に塗りつぶした矩形を描画します。
VISPLNOUT 1
'格納メモリ1番をモニタに表示します。
VISMASK 1,0,0,0,1,10
'2画面間の差の絶対値を演算します。
WINDDISP 1
'ウィンドウを描画します。